TBH塔斯克巴英雄修改器使用教程:任务栏里的英雄冒险更过瘾
上班摸鱼的时候点开《TBH塔斯克巴英雄》,本来只想挂机看英雄在任务栏里自己打两把,结果一抬头发现卡在第三幕的兽人营地半小时没动过。这游戏的放...
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血月那晚,我蹲在自建的三层水泥堡垒里,背包只剩半组烤焦的肉,体力条被连跑带打掏得一干二净,十一只狂暴僵尸在楼下拆门的声音像催命。那一刻我才想...
说实话,第一次在《复古回溯》里把录像带货架摆满,我是有点上头的。这游戏把上世纪九十年代那家街角租赁店的氛围拿捏得死死的:进门的风铃、VHS ...
刚入坑《武器贸易大亨》那会儿,我以为自己捡到了宝。一边画坦克蓝图,一边跟各路军阀谈订单,听着车间里叮叮当当的敲打声,真有种白手起家当军火贩子...
刚碰《星界战士》那会儿,我是真被它那股子“硬核劲儿”给按在地上摩擦。这游戏是个横版动作 Roguelike,你扮演星界战士在随机生成的星域关...
玩《以太术士》最憋屈的一刻,不是被对面一套连锁秒掉,而是你明明脑内已经拼好了一套以太回路,翻遍牌库却差那张关键的构筑核心,只能硬着头皮拿一堆...
玩《星际征程》最烦的不是打不过,是明明打得过却要干等。开着矿船在星系间来回倒腾资源,看着货舱一点点填满,一场遭遇战打完还得回站里修船补能量,...
玩克鲁赛德战记这游戏,说实话最劝退的不是抽卡,是那个养成节奏。你刷完图还得盯着英雄疲劳值,一队人跑几趟就红脸,想推主线得等回满,想打竞技场又...
刚在《纪元》里被资源卡得动弹不得的时候,我翻遍了各种论坛,最后是靠一款纪元修改器才把节奏找回来的。先说清楚我这人玩游戏不爱开挂,策略经营类本...
《挖掘者米娜》这游戏刚上手时挺轻松,往下挖几层就不对味了:矿脉分布又稀又偏,体力恢复慢得像挤牙膏,想凑齐一套升级材料得反复刷同一段矿洞,挖到...
玩到霍格沃茨之遗中段那会儿,我卡在一个特别尴尬的节点上。主线要去禁书区摸黑调查,支线又催着我去霍格莫德跑腿,背包里一堆材料等着在需求屋里熬魔...
玩《超英派遣中心》最憋屈的时刻,不是派遣任务失败,而是你明明算好了英雄的恢复时间,掐着点上线准备派一队满状态的人出勤,结果发现主力输出的伤势...
昨晚第三次在R.E.P.O.里被那只尖叫的玩偶追着满走廊跑,队友扛着价值三万的古董花瓶在我前面摔了个狗啃泥,花瓶碎一地的瞬间我听见语音里四个...
后室这题材最阴的地方在于,它压根没打算让你赢。你手里没枪,跑不过猎犬,理智值还跟漏水的桶一样往下掉,好不容易摸到一扇门,身后派对客的笑声已经...
古树森林里追着蛮颚龙砍了二十分钟,眼看着它一瘸一拐往巢里跑,结果自己先被历战王麒麟一发落雷送回了营地——这种憋屈不是一次两次了。熔山龙素材刷...
玩《家庭派对》最拧巴的地方,从来不是派对本身有多难,而是你想认真经营一段关系的时候,游戏偏偏给你设了一堆社交门槛。好感度涨得慢就算了,一句没...
玩《回音:飞艇传说》最上头的瞬间,是第一次驾着那艘叮当响的破飞艇穿过云层裂谷,风把帆布吹得鼓起来,底下是浮空岛投下的巨大影子。可这股浪漫劲儿...
刚进《地铁重启:列车司机》那几天,我确实有点上头。这游戏不是那种打枪突突突的地铁,而是让你真坐在驾驶室里,握着手柄一关一关跑线路、扳道岔、盯...
玩《牛仔镇杂货铺》到第三个镇子的时候,我卡在了扩建货架这一步。前两个镇子靠卖威士忌和子弹勉强攒了点钱,结果新地盘租金翻倍,供货商要价也水涨船...
刚进《虚空战争》那会儿,我以为自己捡到宝了。太空舰队对战,自己攒船、配船员、跑贸易线,开局一艘小破船在星区里晃悠,看着确实上头。撑过前十来个...