墙世界2修改器功能盘点:每一项都实用,没有一个是凑数的
《墙世界》这游戏我前后打了大概三周目,前两周目老老实实爬墙、攒资源、跟蜘蛛斗智斗勇,第三周目实在有点熬不住了,就翻出了墙世界修改器。本来只是...
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《墙世界》这游戏我前后打了大概三周目,前两周目老老实实爬墙、攒资源、跟蜘蛛斗智斗勇,第三周目实在有点熬不住了,就翻出了墙世界修改器。本来只是...
玩《恐鬼症》到三十多级那会儿,我一度以为自己已经“毕业”了。直到某天深夜单排进那张农场地图,手电筒在谷仓里扫到半截人影,我转身就跑,体力条偏...
先聊聊这游戏到底折磨在哪 《超英派遣中心》的设定很抓人,你当调度员,把一群性格各异的超英派去处理城市里的各种烂摊子。玩进去才发现,真正磨人的...
玩了快六百小时星露谷,我算是把“种田养老”玩成了“种田肝爆”。第一年秋天为了攒钱升级鸡舍,天天浇水浇到体力见底,凌晨两点晕在农场被扣钱;钓鱼...
刚把第三章营地迁到克莱蒙斯岬那阵子,我天天熬到后半夜。白天上班已经够呛,晚上还得骑着那匹老马在罗兹周边打猎剥皮,就为了凑够升级亚瑟背包需要的...
地精捣蛋团这游戏我前后开了三个档,前两个都是打到第三幕被那群会瞬移的紫皮地精围殴到摔鼠标。后来老老实实装了个地精捣蛋团修改器,才算把流程走完...
玩《怪物猎人物语3:命运双龙》这阵子,我特意做了个对比实验:同一段主线,一次纯手打,一次挂着怪物猎人修改器跑,差距大到让我怀疑是不是换了个游...
还在纠结《无尽爱丽丝》第三关那个暗影庭院的双子BOSS吧?我懂,我当初在这里灭到差点把手柄扔了。爱丽丝的闪避判定本来就偏严,双子一个近身突刺...
说实话,我第一次打开《受折磨的灵魂》的时候,是真被吓到了,也是真被虐到了。这游戏不是那种靠跳脸惊吓撑场面的恐怖游戏,它更像老派生存恐怖那一套...
地铁重启这游戏最磨人的地方,恰恰是它最真实的部分——早班车到点必须发车,晚一分钟乘客满意度就掉,站台广播催得人心慌,中途还得应付信号故障、临...
玩《内拉流浪者》到第三个主线区域的时候,我在一个双阶段精英怪面前连着躺了快两个小时。这游戏的闪避判定本来就偏严,敌方出手前摇又短,装备词条再...
我记得第一次在《全面战争:罗马重制版》里选西庇阿家族开局,前二十回合还挺意气风发,靠着青年兵和罗马骑兵把迦太基人推出西西里。等到中盘阶段,问...
玩到《外交不是一种选择》第三关的时候,我盯着那串粮食库存数字愣了快十分钟。这游戏的外交系统确实做得有想法——谈判、结盟、背刺,每一步都要算计...
我开第一个浮岛的时候,满脑子都是太阳朋克那种“高塔花园加太阳能滑翔翼”的画面,结果现实给我上了一课。这游戏看着治愈,骨子里是个资源黑洞:木头...
打克劳德那会儿,我在米德加一路砍瓜切菜,觉得自己挺行。结果一进神罗大厦地下实验室,被那个会回血的实验体按在地上反复摩擦,手柄差点从阳台飞出去...
很多人问,汽车城这种偏拟真的驾驶模拟,到底有没有必要碰修改器?说句实在话,我一开始也犯嘀咕,觉得开修改器有点“作弊”的意味。但《汽车城》的节...
玩《狙击精英4》最憋屈的不是打不准,是你明明瞄得死死的,子弹飞出去却被风偏带跑;是你在草丛里趴了十分钟,刚准备扣扳机,AI一颗手雷精准糊脸。...
第一次接触《挖掘者米娜》这类挖矿探索向游戏,很多人的真实体验是:前几层还挺新鲜,越往下越像体力活。挖矿、背包管理、下潜路线规划、偶尔撞上的精...
第一次在玩具工厂里被那个长脖子的大蓝玩偶追着跑的时候,我是真把手柄甩出去了。波比的游戏时间(Poppy Playtime)这游戏吓人的路子跟...
玩《晦港失落之源》到第三个晚上,我真的有点绷不住了。这游戏的美术和氛围没得说,那种潮湿阴冷的港口废墟感,第一次点着火把下去的时候背脊发凉。可...