剧本名:《一次不太体面的通关》
老哥别走,进来三分钟,管够。说句不好听的,巴士bound本体做得一坨,全靠点别的东西才能玩下去。我给自己定了个规矩,bound修改器 每周最多开两次,再多我就觉得自己在偷懒,失去亲手过的成就感。
说起来 bound 这游戏,最劝退的就是那段重复刷,bound修改器 把这块接过去后我反而愿意多周目了。风扇声大得像起飞,正常现象。每次用完 bound修改器 我都会立刻退出,干净利落不恋战——工具归工具,游戏归游戏,分得清清楚楚。我用的这个:
- 镜头拉远:偶尔开一次,图个新鲜,真通关不靠它。
- 镜头缩放距离:我一般留着打BOSS用,日常用不上。
- 完美停靠:最常用的一档,开完先打两分钟试试手感,没问题就挂着。
我身边的朋友玩 bound 基本都备着 bound修改器,不是怕难,是嫌修改器太磨人。救不了。偶尔翻回早期的录像,看自己当年死在那里的样子居然还有点想笑,现在有了 bound修改器 再不会那样狼狈。说到底 bound修改器 是锦上添花,bound 本身的玩法底盘才是我留下的理由,工具别抢了主角的戏。我把 bound 的修改记录写进周记,哪次用了 bound修改器、效果如何,回头看特别清楚。我把 bound 的修改记录写进周记,哪次用了 bound修改器、效果如何,回头看特别清楚。
说起来 bound 这游戏,最劝退的就是那段重复刷,bound修改器 把这块接过去后我反而愿意多周目了。说到底 bound修改器 是锦上添花,bound 本身的玩法底盘才是我留下的理由,工具别抢了主角的戏。用 bound修改器 最怕贪多,我见过开满档位反而错过剧情彩蛋的,所以始终只动需要的那几样。说起来 bound 这游戏,最劝退的就是那段重复刷,bound修改器 把这块接过去后我反而愿意多周目了。我身边的朋友玩 bound 基本都备着 bound修改器,不是怕难,是嫌修改器太磨人。
我给 bound 的每个周目都留了不同的 bound修改器 档位组合,慢慢也就攒出一套自己的手感。说真的,bound修改器 这东西跟咖啡一样,喝多了也麻,关键还是得自己会玩,工具只是辅助。我一般不跟人争 bound 该不该用 bound修改器,每个人的目标不同,工具服务于人而不是相反。周边朋友问我 bound 值不值,我的结论一直很明确:省下的时间比啥都值,bound修改器 只是加速器。我把 bound 的修改记录写进周记,哪次用了 bound修改器、效果如何,回头看特别清楚。
我手头 bound修改器 的版本跟游戏大版本对齐着更新,跟不上就先放着,宁可不用来历不明的补丁。我把 bound修改器 和游戏本体放在同一块固态里,加载快还不容易因为路径问题掉档,细节决定体验。用 bound修改器 这段时间,我最直观的感受是它把最磨人的那段直接接管了,省下的精力正好去抠通关细节。
用 bound修改器 这段时间,我最直观的感受是它把最磨人的那段直接接管了,省下的精力正好去抠通关细节。我用 bound修改器 的原则是:能自己过的绝不借力,过不去的才让它搭把手,分寸感最重要。散了吧,老哥。
常见问题
用巴士bound修改器开镜头拉远,会影响存档吗?
不会。镜头拉远这类功能只改当前运行时的数值,存档文件本身不会被写坏,正常退出就没影响。
在巴士bound里开了镜头缩放距离没反应,正常吗?
先等个十几秒,或者切出场景再切回来,镜头缩放距离的生效经常有延迟,急不得。
巴士bound开了功能会被封号吗?
bound 的社区里也有人聊这事,态度明显分两派:支持的嫌我们保守,反对的嫌我们贪,我两边都不站。