现在它只需要三分钟
我不觉得丢脸
工具不是作弊,是台阶
台阶爬上去,风景还是那个风景
风也是凉的
看完这条,你就不用再问别人了。退休教师,看XEL这种游戏,习惯性地想给学生讲两题。XEL 的社区里也有人聊这事,态度明显分两派:支持的嫌我们保守,反对的嫌我们贪,我两边都不站。
有段时间我完全没碰 XEL,硬着头皮过了最难那关,成就感完全是另一回事,但 XEL修改器 仍是我的后手。这东西最大的好处其实是心理上的:知道有后路,打起来反而不急不躁了,XEL 反而玩得更投入。接下来高能:
- 无限资源:最常用的一档,开完先打两分钟试试手感,没问题就挂着。
- 一击必杀:对数值党来说最值的一个,性价比拉满。
- 无冷却:卡关的时候才开,平时不碰,留着应急。
新版本出来那天我第一时间试了 XEL修改器,没翻车,第二天才敢放心用到主力存档上。继续。说到底 XEL修改器 是锦上添花,XEL 本身的玩法底盘才是我留下的理由,工具别抢了主角的戏。这东西最大的好处其实是心理上的:知道有后路,打起来反而不急不躁了,XEL 反而玩得更投入。每次大版本更新,我第一件事就是看 XEL修改器 适配没,没适配就先收着,等稳定了再用。刚拿到 XEL 那会儿我压根没把 XEL修改器 当回事,直到被同一个 boss 虐了三晚,才知道是真香。网上 XEL 的教程一大堆,但真正讲人话的不多,这篇我把 XEL修改器 的坑一次说清,照着做就行。
我玩 XEL 有个小习惯:卡关超过二十分钟才动 XEL修改器,没卡住就老老实实自己打,工具只当保底。我给 XEL 的每个周目都留了不同的 XEL修改器 档位组合,慢慢也就攒出一套自己的手感。我把 XEL修改器 当成一个保底手段,平时基本用不上,真卡住的时候它刚好就在那儿等着,挺巧。我把 XEL修改器 和游戏本体放在同一块固态里,加载快还不容易因为路径问题掉档,细节决定体验。说到 XEL,我习惯先把 XEL修改器 的常用档位试一遍,摸清楚每个开关对应哪块体验,后面就顺手了。
有段时间我完全没碰 XEL,硬着头皮过了最难那关,成就感完全是另一回事,但 XEL修改器 仍是我的后手。我给自己定了个规矩,XEL修改器 每周最多开两次,再多我就觉得自己在偷懒,失去亲手过的成就感。刚拿到 XEL 那会儿我压根没把 XEL修改器 当回事,直到被同一个 boss 虐了三晚,才知道是真香。XEL 的社区里也有人聊这事,态度明显分两派:支持的嫌我们保守,反对的嫌我们贪,我两边都不站。比起一遍遍重试,我更愿用 XEL修改器 把 XEL 的卡点抹平,把时间留给真正好玩的部分。
用 XEL修改器 最怕贪多,我见过开满档位反而错过剧情彩蛋的,所以始终只动需要的那几样。我一般不跟人争 XEL 该不该用 XEL修改器,每个人的目标不同,工具服务于人而不是相反。新手若刚接触 XEL,建议先裸通一遍再碰 XEL修改器,知道原版难在哪,才懂它补的是什么。我把 XEL修改器 当成一个保底手段,平时基本用不上,真卡住的时候它刚好就在那儿等着,挺巧。
常见问题
用XEL修改器开无限资源,会影响存档吗?
把 XEL修改器 的快捷键设到顺手的位置,比我一开始乱按省心太多,肌肉记忆比脑子快。
在XEL里开了一击必杀没反应,正常吗?
用 XEL修改器 最怕贪多,我见过开满档位反而错过剧情彩蛋的,所以始终只动需要的那几样。
XEL里先开无限资源还是先开一击必杀?
群里有人要 XEL 的链接我发过去了,没多说别的——懂的人自然懂,不懂的解释了也白搭。