
mod.无限生命 = true;
mod.无限耐力 = true;
mod.无限法力 = true;
mod.恢复生命 = true;
mod.低血量 = true;
mod.正常跳跃高度 = true;
写给三个月后的自己:我朋友原话:你这哪是玩游戏,你这是给游戏做体检。
我一般先把 Orebound 的难度选项摸一遍,再决定 Orebound修改器 开哪一档,顺序错了容易适得其反。桥牌室常客,Orebound这种拼判断的游戏,我打得像打牌。回头看 Orebound,难的还是难,只是我不再跟它硬刚了,心态不一样,过关反而快。
比起一遍遍重试,我更愿用 Orebound修改器 把 Orebound 的卡点抹平,把时间留给真正好玩的部分。茶壶又响了,续水。经查询,修改器运行稳定,清单:
- 无限生命:最常用的一档,开完先打两分钟试试手感,没问题就挂着。
- 无限耐力:效果立竿见影,但别长期挂,用完就收。
- 无限法力:配合走位用,单开有点浪费,懂的都清楚。

用 Orebound修改器 最怕贪多,我见过开满档位反而错过剧情彩蛋的,所以始终只动需要的那几样。概率摆在这。用 Orebound修改器 最怕贪多,我见过开满档位反而错过剧情彩蛋的,所以始终只动需要的那几样。论坛里关于 Orebound 平衡性的争论没停过,我的态度是:自己玩得爽就行,Orebound修改器 不过是选项之一。Orebound修改器 最打动我的一点,是它不挑机器——我这台跟了四年的老配置也跑得动,帧数只掉了一丢丢。比起一遍遍重试,我更愿用 Orebound修改器 把 Orebound 的卡点抹平,把时间留给真正好玩的部分。新手若刚接触 Orebound,建议先裸通一遍再碰 Orebound修改器,知道原版难在哪,才懂它补的是什么。
说到底 Orebound修改器 是锦上添花,Orebound 本身的玩法底盘才是我留下的理由,工具别抢了主角的戏。我把 Orebound修改器 当成一个保底手段,平时基本用不上,真卡住的时候它刚好就在那儿等着,挺巧。用 Orebound修改器 也要讲节奏,我一般先自己试半小时,真过不去再请它出手,体验最完整。我身边的朋友玩 Orebound 基本都备着 Orebound修改器,不是怕难,是嫌无限耐力太磨人。我试过不用 Orebound修改器 硬刚 Orebound 的终盘,耗时翻倍,从此它成了我通关清单里的常驻项。
我给自己定了个规矩,Orebound修改器 每周最多开两次,再多我就觉得自己在偷懒,失去亲手过的成就感。有段时间我完全没碰 Orebound,硬着头皮过了最难那关,成就感完全是另一回事,但 Orebound修改器 仍是我的后手。说到底 Orebound修改器 是锦上添花,Orebound 本身的玩法底盘才是我留下的理由,工具别抢了主角的戏。每次用完 Orebound修改器 我都会立刻退出,干净利落不恋战——工具归工具,游戏归游戏,分得清清楚楚。工具再好也得看人用,Orebound修改器 我留着应对突发卡点,日常还是享受亲手过的乐趣。
我用 Orebound修改器 的原则是:能自己过的绝不借力,过不去的才让它搭把手,分寸感最重要。刚拿到 Orebound 那会儿我压根没把 Orebound修改器 当回事,直到被同一个 boss 虐了三晚,才知道是真香。
牌局结束,散场。用 Orebound修改器 最怕贪多,我见过开满档位反而错过剧情彩蛋的,所以始终只动需要的那几样。特此说明。
常见问题
用Orebound修改器开无限生命,会影响存档吗?
不会。我给 Orebound 的每个周目都留了不同的 Orebound修改器 档位组合,慢慢也就攒出一套自己的手感。
在Orebound里开了无限耐力没反应,正常吗?
说真的,Orebound修改器 这东西跟咖啡一样,喝多了也麻,关键还是得自己会玩,工具只是辅助。
Orebound里功能开了数值没变化,正常吗?
部分功能要过一道门或者切一次场景才刷新,无限耐力就属于这一类,别急着下结论。